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【应用】游戏精神的企业应用 |
【yingyong】2014-7-1发表: 游戏精神的企业应用 玩游戏是人类的天性。《纽约时报》去年的一个调查发现,世人每周花在游戏上的时间已经超过32亿小时,每十个人中就有六个人经常玩游戏。某种意义上,游戏和由此而生的游戏精神,帮助人们把人生过得有意义 游戏精神的企业应用来自应用yingyong相关,仅限应用yingyong观点以及网络浏览,佛山陶瓷网对游戏精神的企业应用以及内容不做任何推荐。 游戏精神的企业应用玩游戏是人类的天性。《纽约时报》去年的一个调查发现,世人每周花在游戏上的时间已经超过32亿小时,每十个人中就有六个人经常玩游戏。某种意义上,游戏和由此而生的游戏精神,帮助人们把人生过得有意义。 对此,学者圣地亚哥·贝拉斯克斯在新一期《商业评论》发表文章称,现代企业可将游戏精神应用到管理工作中,利用游戏的逻辑或机制来激发员工的积极性,能收到事半功倍的效果。 环顾四周,我们不难发现——各种益智的、有趣的或有挑战性的游戏,已深度融入了教育、传媒、社交、职业培训、产品开发、商业营销和日常生活之中。游戏不再是浪费时间、玩物丧志的代名词,而是“我们主动选择且乐在其中的艰苦工作”。 正如《游戏改变世界》一书的作者简·麦戈尼格尔所言:“当我们不得不面对难以好转的严峻现实时,优秀的游戏能帮助我们更好地应对。”可以说,游戏培养了规则意识,激发了个体参与欲,成为社交的助推器,团队协作的倡导者,创造力的孵化器。 再看如今的不少企业,“无聊、枯燥”、“上班比上坟还要难受”等来自员工的抱怨,常可听见。为何员工会对工作产生厌倦、甚至厌烦的情绪?除却他们自身的主观原因,企业的管理不到位也是其中一个重要的影响因素。贝拉斯克斯认为,在企业日常管理中应用游戏精神,将有效地解决此类问题。 先看管理学中的一个经典案例。帕特里克·费希尔原是一名非负责看管旋钉子机器的工人,由于每天从早到晚所接触的都是钉子,因而满腹牢骚、怨气不断,最终也影响周围工人的士气。 有一天,费希尔终于意识到快乐工作的重要性,于是他开始研究怎样在工作中加入游戏,增进趣味性。后来,费希尔被升为休斯敦机器制造厂的厂长,原因就在于他懂得对待工作,与其勉强忍耐,不如用游戏的态度去做。 面对现在员工频繁出现的“厌工”情绪,管理者不妨像费希尔那样,换个角度,以在作业中添加趣味性的方式调动员工的积极性。 例如,游戏化的本质是一种激励制度,其核心特点是它很快能让参与者尝到甜头,从而诱使人们参与到改变行为的过程中来,直到最后习惯成自然。在企业管理中,也可采用这种累积奖励的方式,鼓励员工不断地完成企业所设置的一个个目标。 除此以外,“及时反馈、乐于分享”也是衡量一个游戏化项目成功与否的关键指标。游戏的世界并不是孤独的世界,玩家得到他人的反馈越多,购买的产品就可能越多。运用这种游戏精神,管理者也应及时向员工反馈其工作表现。 贝拉斯克斯建议,过去,企业往往一年才组织一次绩效评估,但在游戏精神的管理思想影响下,企业可通过引入实时评估的网络平台,通过手机和社交应用程序来即时给予员工反馈信息。在评估与反馈之间,员工能清晰地意识到自己从事岗位的意义,也可与其他员工产生对照、甚至相互激励,从而提升工作效率。 《游戏化革命》一书的作者齐彻曼曾言:“游戏化所做的就是提供一个更聪明、更有效的激励制度。这个制度成本更低,更具扩展性,更受年轻人喜欢,更满足社交需要。”说到底,在企业管理中引入游戏精神,其本质就是为了让工作本身变得有趣,在有趣中追求有意义的高效率。 (【yingyong】更新:2014/7/1 20:51:01)
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